seo
blogram投票ボタン 拍手する にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ ブログランキング

2012年05月25日

ようやく念願の。

なにって。

!仏門Lv65到達!!
ヽ(*> ∀ <*)ノ


どんどんぱふぱふー!


Myキャラで初なのです★

遅いとか言わないで(*ノノ)

飛龍からやってて何故とか言わないで(*ノノ)



どうも集中できない性格?がたたって、
横並びキャラ育成がたたって?
いや飽きっぽいのか?性格がたたって?

まるでゾンビがゆっくり横一列で這い寄ってくるように、
全キャラ均等にずりずり育成していたワタクシ。

次回はどの子か!?

Lv64 鉄砲>古神>武士>能楽
で65に近い。

Lv63 忍法>殺陣>刀
で64に近い。

62に術忍、60に医術が一匹ずつ。

とりあえず、来週忍法が64になる予定で〜
術忍、医術が再来週くらいにLvアップするかしらん。



人それぞれいろんな考え方はあると思うんですが、
うちは、平日あんまり時間がとれず、
がっつりインは日曜くらい。

なので一門の人と遊べることがほぼなく、
徒党に入る時は、野良ばかり。


で、です。
野良で色んなとこに行きたければ、
色んな職持ってた方が参加しやすいのですよ。。

野良でボスの募集とかだと、アタッカー募集は少なめです。

比較的、詠唱回復盾の募集が多い。と、思う。

毎日瓦程度の党首ならするけれど、
本気で党首属性でない私としては、
ボスに行きたい時は、募集に声かけるしかない。

また、遊べる日にちが限られてる私としては、
出来る限りインしてる間は回転よく(?)色んな徒党に参加したいわけで。

盾詠唱回復アタ一通り持ってると、
どれかは募集しているわけで、徒党に参加できる確率があがる、と…。



さらにー。
うちは休日、相方と参加することが多いので、
セットで声かけさせてもらうんですが、

相方はほぼアタッカばっかり持ちなので、
募集枠の少ないアタッカ+私の詠唱か回復か盾
の2枠セットで声をかけさせてもらうと、
比較的おkもらえることが多いっていう…


まぁそんな感じでもちゃもちゃ増えちゃったMyキャラ達ですが、
ボスはどんどん強くなってるので、募集のなかにもLv制限ちらほら。
自分的にもそりゃ当り前だと思うわけなんで、
ゾンビ歩きでも、Lvあげ&覚醒に勤しみたいと思っているのであります(*ノノ)


さて次は何がLv65到達するかなー。
posted by ふうせんタヌキ at 15:40| 大阪 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 信ON【仏門】貧乏記♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月28日

桶狭間へ【葛山氏元】に会いにいこっ♪

一個前の記事、【週刊瓦版】は、
少しずつ訂正や追記を加えて、初心者さんへのメッセージに変換していく予定…
まぁ、説明下手がバレてまーす。


さて今日は、、、


党首…というか、4アカでの…
一人遊びについての記事(*ω*;)

【葛山氏元】さんです…
毎週何キャラか、ノックしてます。
改装具の材料欲しいの…(、、;)
もう心折れそうだけれど…(涙)

1 葛山氏元 神主
   術法剣〜改、武運長久、沈黙の霧・壱、戦雲の魁
2 葛山播磨 侍
   八箇必勝、三〜五連撃、一所懸命・極、
   全体看破〜弐、沈黙の霧・壱、守護術、存命術
3 伊豆美人海賊 忍者
   赤烏、神魔滅殺、暗殺乱舞、結界破り・改、五連撃、
   封殺手裏剣、結界破り・裏、手裏剣乱射、各種遁術・極、
   全体看破〜弐、沈黙の霧・壱

寄合【葛山氏元】も参照下さい

1は、術法剣が主。結構痛い。時々沈霧。面倒。
2は守護や釣りが結構きついが、この敵、術止めの必要は無いので2からでおk。
3は普通の忍者。軟い子に行かないように釣ってればいいし、
後衛でも即死はない。

☆構成☆
色んなキャラを交換交換でいきますが、
構成は決まっています。

盾/詠/蘇/アタ

特にyもkpも必要ないので、どんなアタでも大丈夫。
ただ、気合きつくなってくるので、技能など工夫すると楽かも。

うちは、
詠唱枠で古神、殺陣、能楽の3キャラがいて、
盾枠で鎧、刀、武士が、
蘇生枠で仏門、医術がいるので
うまく組み合わせて行ってます。

また、家臣を一匹、連れていくとちょっと便利です。
陣形、または行動を阻害できるような技能、
反計や看破などを入れておくと、地味に助かります。


☆思ったこと☆

 攻撃はぼちぼち痛いです。
 生命は結構多いです。
しかし、結界や詠唱、術の準備などはありません。
唯一の準備は、たんまーにしてくる、3の神魔くらい。
なので、ややこしくはなく普通にぼーっと戦えます。
 kpや沈黙してくるのがちょっと面倒ですが、
そう頻繁ではありません。
ただ、沈黙は1戦につき数回は必ずしてくるので、
ノックする場合、解呪薬は多めに持参しましょう。
 一回戦ってみて、家臣の行動を自分好みに変えるといいと思います。
 ちょいちょいでも動いてくれるとカワイイです(汗)



4アカで戦えて、強くないので、
1人でぼ−っとするのに向いていますw
夜中などの募集がない時間に、ぼんやり行くのが好みです♪

鳳凰になって、また一人遊びの場所が増えマシタ。
どこに行こうというのだ、信ON。。
posted by ふうせんタヌキ at 20:48| 大阪 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 倉庫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月26日

【週刊瓦版しよ♪】

信長の野望Onlineにおいて、
最近【やりこみ度】は、覚醒という仕様に反映されてんのかな〜っとか
思います。

覚醒あるのとないのとでは、生命だったり様々なステータスに
すっげー差ができてしまいます。

この覚醒っていう仕様に密接に関わってくるコンテンツが、
鳳凰から【乱世の覚醒】って名前で統一されたボーナスを手に入れられる、
週間瓦版というものです。

うまく利用して、楽しく強く育てたいものです♪


さてはて
こんなとこ読む人いるんか?な。
初心者さんどうですかシリーズ。
【★信長の野望Online育成★】(ブログ内リンク)コーナー
第?弾。

初心者さん、よかったらどぞ!の
m(_ふ_)m レッツ週刊瓦版のススメ m(_ふ_)m
ナンチャッテ。
それではいってみよー。

↓  ↓  ↓

一週間の間にこなす瓦版。
通常依頼、特務依頼の中から、週に3つの依頼が受けられる。

前週にこなした週刊瓦版の達成状況によって、
乱世の覚醒の回数、報告による修得、基本・戦闘潜在、経験4500万、引換補助券枚枚数が変動する。

くわしくは寄合へ↓
【週刊かわら版】
URL:http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%BD%B5%B4%A9%A4%AB%A4%EF%A4%E9%C8%C7


〇通常依頼〇
対象のエリアで、敵NPCを撃破し、それぞれ各最大3000ptを貯めるクエスト。

☆対象エリア☆

それぞれのエリアに入る為には、条件が設定されていますー。
あらかじめ、自分が入場できるかどうかを確かめていきましょう。

1)独眼竜の野望ダンジョンについて
  下記☆詳細説明☆@ABCDのエリアが独眼竜の野望のダンジョン
  この独眼竜の野望のダンジョンは、全て一門ダンジョンと呼ばれるもので、
  入場する時に、独自の条件がある。
    寄合 【独眼竜の野望】クリックで寄合へ
  ▼lV45以上。
  ▼一門に参加しているか、一門に所属しているプレイヤーから助力要請を受けている
  ▼稀に、「私設試練で」という募集をする党首さんがおられます。
   その場合、党首だけでなく参加者全員が
   そのエリアに入る為に必要なボス、又はクエストをクリアしている必要があります
     鬼門比叡山
        ・レベル45以上のプレイヤーキャラクターであればおk

     松島
        ・レベル45以上のプレイヤーキャラクター
        •鬼門比叡山にて、「大師の試練」を達成又は「時喰らう妖影」を撃破

     人取橋                          
        ・レベル45以上のプレイヤーキャラクター

     小田原の陣
        •レベル45以上のプレイヤーキャラクター
        •人取橋にて、「背水の試練」を達成又は「時喰らい魔獣」を撃破

     関ヶ原の陣
        •レベル45以上のプレイヤーキャラクター
        •小田原の陣にて、「天下人の試練」を達成又は「時喰らい神使」を撃破
  これら、〇〇撃破していないと入れない、という入場条件は、
  私設試練で独眼竜のダンジョンに入る場合に限られます
  大抵の場合、党首がどこかの一門に所属しており、
  一門のダンジョンに党首から「助力」を貰って招待されることで
  Lv45以上であれば他の条件なく、ダンジョンに入場することができます。

   例) 関ヶ原3000pt 盾鍛アタ4与生気
     関ヶ原で3000pt貯める週刊瓦を募集します。
     募集しているのは、盾鍛冶さん、アタッカーさん4人、与生気さんです


         <この募集に声をかける場合の流れ>
      私設試練等の注意事項がないため、一門ダンジョンでの狩り。
         ↓
      自分はLv45以上だ。
         ↓
      党首に対話を送り、おkをもらう。
         ↓
      藤岡屋から瓦を受け、松島五大堂に転送。
         ↓
      党首から助力を貰う
         ↓
      一番奥にあるお堂に居る青N【大黒天】に話しかける。
  詳しくは、寄合などへ。


凶神の冥宮について。
  侵攻型ダンジョン。詳しくは、下記Eにも書いています。
  根の国の異変でイザナミを撃破 = 凶変イザナミ宮 入場可
  凶変イザナミ宮で黒雷伏雷析雷機巧夜叉撃破=道摩根の国入場可
  道摩根の国で鳴雷若雷土雷芦屋道満撃破=逢魔の黄泉路入場可

九州三国志について
  週刊瓦版の九州三国志は、城攻めのエリアで行われます。
  野戦とはまた別の入場条件がありますので、注意してください。
  各勢力それぞれ、城攻めは2か所ずつあります。
  入場条件は以下↓
  島津.jpg島津
    ■府内攻め 島津の野戦1(耳川の合戦)クリア済+友好度5001以上
    ■佐賀攻め 島津の野戦2(沖田畷の合戦)クリア済+友好度10001以上

  龍造寺.jpg龍造寺
    ■鹿児島攻め 龍造寺の野戦1(沖田畷の合戦)クリア済+友好度5001以上
    ■府内攻め  龍造寺の野戦2(今山の合戦)クリア済+友好度10001以上

  大友.jpg大友
    ■佐賀攻め  大友の野戦1(今山の合戦)クリア済+友好度5001以上
    ■鹿児島攻め 大友の野戦2(耳川の合戦)クリア済+友好度10001以上

  以上の条件を満たさないと、各攻城戦エリアに入ることができません。
  軍功帳をよく見て、行けるかどうかを確かめてから徒党に参加しましょう。

G桶狭間について
  鳳凰で追加された新しいコンテンツで、
  藤岡屋からまず秀吉の城下町に転送してもらい、
  広場にいる木下秀吉に話しかけ、参加する試練を選んで移動。
  巻き込み戦闘で狩りができるエリアは3つあるが、
  入場条件を満たさないと、試練は表示されない。
  決起の試練(最初から選べる)
  山道の試練(決起の試練を達成で表示)
  海道の試練(山道の試練を達成で表示)


☆詳細説明☆

@法師の過去帳 (鬼門比叡山):
  共闘NPCナシ。家臣随伴可能
  徒党推奨。鬼門クエスト全終了後も7体赤N等比較的徒党人数の多い赤N
  エリア内通路を移動している為、少人数での行動はあまり効率的ではないと思われる。
  また、エリア内の敵Nの徒党人数が5↑のものが比較的多いようで、
  少人数では狩りにくい印象。

A五大明王勧進帳 (松島):
  共闘NPCナシ。家臣随伴可能
  徒党推奨。エリア内は鬼門比叡山に比べ視界が良好で、
  通路というより広場に近くNを避けやすいが、
  上記の鬼門比叡山と同じ理由から、少人数徒党での狩りはやりにくいと思われる。
  また、構成等、最低限考慮していかないと、途方もなく時間がかかる。

B人取橋軍功帳 (人取橋):
  共闘NPCを一体随伴可能。家臣随伴可能
  1〜3体の敵Nの配置が良く、5〜7体Nに絡まれることなく狩ることができる。
  入口や橋から離れた場所や、奥まった場所など、
  徒党人数の多い赤Nのいるエリアに行かなければ、
  1人〜少人数で狩ることができる
  また、1体〜3体Nの生命は低く、効率も◎。
  5体〜の敵Nは、攻撃力の高いものもいるので、
  徒党で多人数敵Nを狩る場合、盾職回復職を用意することが多い。
  回避がとても高く、物理攻撃が当たりにくい1体赤Nがいるため、
  必中等や術攻撃など対策があると楽。3体Nのお供にも回避の高いNあり。
  100ptの絵巻対象の1体黄N、橋を渡った先、右の袂にPopあり。
  
C小田原軍功帳 (小田原の陣):
  共闘NPCを一体随伴可能。家臣随伴可能
  1〜3体Nの配置がよく、5〜7体に絡まれることなく狩ることができる。
  人取橋と同じく、1〜3体Nの生命は比較的低いため、
  1人〜少人数徒党での狩りに適している
  大体各試練のエリアごとに1〜3体ばかり配置された場所があり、
  決まった場所の1〜3体Nを倒すと、100ptの絵巻対象1体黄NのPopあり。
  香宗我部親泰前広場、絆の試練開始地点付近、本丸付近にPop。
  周りのNは1〜3体なので、その辺りを狩るといい。
  回避の高いNがいるので、それを避けるか、必中又は術などで攻撃すると◎。
   また、小田原の陣では、岩城ノック(4回)の募集がしばしば見られる。
  これは、青N【岩城常隆】を、4回倒して3000ptを貯めるという募集。
  比較的楽な青Nボスで、手軽に早く3000ptが貯まるので人気だが、
  しばしば事故ることもある。
  九州のボスなどよりは強いので、自分のLvが適しているかを判断のうえ、参加したい。
  比較的低いLvの場合、対話を送る際には必ずLvを添えた方がいいでしょう…
  ちなみに1回倒す度に
  小田原の陣から出る + 助力を貰う + 入り直して岩城に移動
  しないといけないので、複アカだとちょっと面倒です。
    
D関ヶ原軍功帳 (関ヶ原の陣):
  共闘NPCを一体随伴可能。家臣随伴可能
  1〜3体Nの配置がよく、5〜7体に絡まれることなく狩ることができる。
  1人〜少人数徒党での狩りに比較的適している
  人取橋、小田原の陣に比べると敵NPcの生命は多いが
  共闘NPCの攻撃力もあがっている
  基本的には青Nのまわりに1体〜Nが配置されているが、
  5体赤Nがいる場所もあるため、あまり不用意に近づくと襲われて死ぬ。
  広場を移動している赤Nは、大体1〜3体
  ただし箱クエスト対象の、坂をのぼった陣の中や
  陣幕が張られたエリアを動く赤Nは多人数徒党なので
  きちんとした徒党でない限りは、近づかないのが◎。

   1体の絵巻対象青Nが4体、
  京極高知(青N)などがいる南西奥のエリアを短距離移動している。
  青Nらしく、攻撃力がとても高いので注意
  1人で対峙するのはオススメしません。
  また、このエリアには黄N3体の美濃女盗賊も沸くことがある。
  が、結構強いので注意
  関ヶ原には他に、
  老練鎧拾い
  (スタート地点から坂を下った先、少し西北のあたり)、
  天満山大蝮
  (スタートから下って西方向、島津義弘が立っている場所から見下ろせるエリア)、
  西美濃の大熊
  (スタートから西へ進み、中央で南に曲がった先のエリア、立花ァ千代から西壁沿い)
  などがPOPすることがある。
  いずれも100pt絵巻対象黄N。

E凶神の冥宮探索帳 
 (凶変イザナミ宮、道摩根の国、逢魔の黄泉路)
  下記の条件を満たし、凶神の冥宮のいずれかのエリアで3000ptを貯める。
  根の国の異変でイザナミを撃破 = 凶変イザナミ宮 入場可
  凶変イザナミ宮で黒雷伏雷析雷機巧夜叉撃破=道摩根の国入場可
  道摩根の国で鳴雷若雷土雷芦屋道満撃破=逢魔の黄泉路入場可
  5人以上の徒党を組まないと入れない。
  雑魚Nでも強いので注意。
  凶変狩り等の募集には、物理狩り/術狩り/乱射狩り等があり、
  それぞれ募集に色々な条件等がある場合が多いので、注意。
  分からない事がある場合、党首さんにあらかじめ聞くこと。
  野外与生気や回復要員は、もたつくと嫌がられたりするので注意…
  今はよく知りませんが。。。

F九州軍功帳 (九州三国志)
  九州三国志の攻城戦エリアで3000ptを貯める。
  だいたい週刊瓦版の特務依頼【九州三国志】とセットで募集される。
  各城攻め12312や、1~5(+α)などでボス6体に加え、雑魚Nを狩って
  2つ依頼を同時にこなしてしまう目的の募集。
  週刊瓦の九州三国志の対象は、
  野戦ではなく城攻めのエリアでのクエストなので、
  条件をよく調べて行けるかどうか確かめる必要あり。
   詳しくは上記☆エリアについて☆や、
  寄合【九州三国志】
  URL:http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%B6%E5%BD%A3%BB%B0%B9%F1%BB%D6

  をご覧ください。
  また、毎日瓦の九州野戦瓦については過去の記事もよろしければどうぞ。
  【九州瓦へ行こう!】

G桶狭間軍功帳 (桶狭間の戦い)
  鳳凰の章で実装された新しいコンテンツ、
  秀吉戦記の桶狭間の戦いで3000ptを貯める。
  決起の試練、山道の試練、海道の試練など
  狩りのエリアでは巻き込み戦闘で依頼を達成していく。
  家臣随伴可能だが、よほど人がいなくて苦しい時間でない限り、
  あまり連れまわす必要はないように思われる。
  人によっては嫌がる方もおられるので注意。
  決起の試練は人が比較的常に多く、狩りを進めやすい。
  海道の試練などでは、徒党で狩りの募集もある。
  この場合、あらかじめ巻き込み戦闘の設定を、不可にしておく必要あり。
  ちなみに、複アカで決起の試練に巻き込み戦闘可で行くと、
  追尾していてもいつの間にやらそれぞれ別の戦闘に巻き込まれることが多いので
  周囲の迷惑にならないように注意しましょう。




〇特務依頼〇
  各依頼の対象エリアの対象ボスを、決められた数撃破するクエスト。
  最大6体まで報酬にボーナスあり。

独眼竜の野望(Lv45以上)
   独眼竜の野望の各エリアにいる、対象のボスからどれか5体の撃破
   エリア:鬼門比叡山、松島、人取橋、小田原の陣、関ヶ原の陣

   独眼竜の野望のボスは、Lv45以上が対象になっていますが、
   どれもとても強いです
   各エリアにLv45以上で入れるというだけであって、
   ボスと戦う適正レベルはもっともっと上です。
   ハードルが比較的低い鬼1ボスであっても、
   60、61だと職によっては党首さんがおkを出すか少し迷うかもしれません。
   更にこの特務依頼は5体撃破が達成条件ですので、
   他のボスも撃破しにいかなくてはなりません。
   人によって考え方は違うでしょうが、
   このクエストは、あくまで瓦版のひとつ
   ちょっとハードルの高い敵を瓦版がてらざっくり、という人も多いかと思います。
   ですので、箱クエストボスであっても転生与生気が必要なクエのボスは
   大抵の場合、党首さんは対象に選びません。
   Lvは低くても61、2以上、職によってはLv63以上が
   徒党の方に迷惑にならないLvかもしれません。
   装備も手を抜かず、きっちりとした装備で参加してください
   くれぐれも自分だけなら手を抜いてても大丈夫などと思わずに…
   野良で行くと、達成できず解散ということもあるようです。

凶神の冥宮 (Lv45以上)
   凶神の冥宮の各エリアにいる、対象のボスからどれか3体の撃破
   エリア:凶変イザナミ宮、道摩根の国、逢魔の黄泉路

   独眼竜や桶狭間ほどではないにしても、九州よりは強いボスが対象です。
   それぞれに特殊技もあり、事故ることもしばしばあります。
   迷惑をかけないLvは、低くて60、くらいかもしれません。
   凶変ボス3体(黒析伏)、や、凶変3体+道摩2体、
   または凶変3体+夜叉+道摩2体

   などの募集がありますが、
   毎週の習慣、サックリ効率的に、な感じの党首さんも多いです。
   慣れてる方が多い中だとボスの説明もない事が多いですので、
   初でよくわからない、道が分からない、など、
   迷惑をかけてしまう前に先に言っておくのも手かもしれません。

九州三国志 (Lv50以上)
   九州三国志の城攻めの各エリアにいる、対象のボスから5体撃破
   エリア:大友、龍造寺、島津どれかの佐賀攻め、鹿児島攻め、府内攻め

   上の通常依頼の九州でも書きましたが、
   特務九州+九州3000ptの募集が多いです
   これは、乱世の覚醒も結構消化できるうえに、
   短時間で2つ週刊瓦が達成できるからでしょう
   したがって、非効率と書いてあっても、
   ある程度効率的に終わらせることが暗黙の了解になっている様子…
   対象のエリアにちゃんと行けるかどうか等、
   あらかじめよく確認してから参加しましょう

秀吉戦記 (Lv45以上)
   秀吉戦記の桶狭間のボスの、対象のボスからいずれか5体を撃破

   これには参加したことがありません。
   まだ…。。
   いくつか桶狭間のボス戦には参加してきましたが、
   ボスによってはやはりとても強いです。
   サクっといけるボスもありますが、
   桶狭間特務募集をみかけることが無いということは、
   楽に撃破できるボスが5体もいないということかな、と思います。
   要は、小田原で週刊特務青N とか 関ヶ原で週刊特務青N
   ならあるけれど、
   桶狭間で週間特務ボス募集がないってことは、
   上記の独眼竜特務より難易度が高いのかなー。
   一気に行けない、もしくは転生与生気が必要、とかかもしれません。
   どっちにしても難しいのかな〜。


以上ナンチャッテ講座でした!


信ONって、初心者さんにはややこしいコンテンツが多いよね〜。
だいたい初心者さんなんているのか!?て疑問はおいといて。


ちょっとでも初心者さんが増えて、たのしく栄えるのを祈りつつ〜
ちょびっと頑張ってみたふうせんでした!

いつものことですが…(反省はいつもしてます)、
間違ってたら超ご指摘ください!!
意見もください!!



お願いいたします…m(_ふ_)m


<訂正、追記 2012.4.28>
posted by ふうせんタヌキ at 20:49| 大阪 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 倉庫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月19日

フリーズ

最近よくうちの電化製品がフリーズしやがります。

筆頭は、hddビデオdvdのデッキ...
あれ、何て名前だっけ。


この頃じゃ、使ってる時間より
電源オフってる時間より、
エラーコード表示されてる時間が長い!


残念ながらお前は廃棄処分じゃこの野郎!



そして愛しのps2ちゃんx2。
信してると、しょっちゅうキャラ立ち上げ画面でフリーズするる!!!
(;´д`)


せっかちな私には
結構なストレスでありまうす。


さてそんな環境下の私達。
ここ数週間ほどイン率がだだ減りではありますが、
生きてます!\(^o^)/


先週末にインしたら
仏門ちゃまの図上に
青く光る星がついてました!

...時間あって私設いけてないんだけんど
何かあったのか??
誰か私以上にインしてないとか???
(・・;)


とりあえず今週が山なので
これ越えたら落ち着いて私設いくます!



鳳凰になってしばらくたち、
ptの仕様にも慣れてきました。
複アカをいっぺんに貯めたいとなると
やはし人小関が私的に人様に迷惑かけにくくていーのですが

個別なら九州二種と凶変が貯めやすそう!

また暇ができたら励む予定(*_*)
ついでに凶変も全キャラ進めたいし。
放置してるから。。。。





まあそんなことより今週末です!
ピアノ伴奏のお仕事の本番があるもんで
すこーしオアズケ喰らってる日々。

終わったら思う存分遊ぶんじゃああああああああいいいいい!!!


待ってろよー!!!\(^o^)/
(宛先不明)
posted by ふうせんタヌキ at 16:48| 大阪 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | ブログっブログ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月27日

もういくちゅ寝ると

めでたく天下が統一?され、
敵味方まっぷたつのmyキャラどもは
見事に明暗わかれちゃいました!


山吹は北条の手に天下がおさまり、
なんだかわかんないけど一匹だけいた北条キャラは、
記念品などを手にいれニンマリ。


数キャラいる雑賀の子たちは
めでたく廃城から帰宅!
天下統一のその瞬間を廃城で迎えた一門の方が
切り替わって現れた廃城赤nに囲まれると言うハプニングがあったようですが(!)

しばらく平穏な日々を過ごせそうで
なによりです!



my心の故郷であり
残り全部のキャラ所属してる武田は
このほど滅亡いたしまして


みんなでモコモコお引っ越し。
うおー
廃城スゲー混んでるー
なんて相方と騒ぎつつ報酬もろーてきましたです!。



...普段の滅亡と違ってぇ...
廃城に信玄公が佇むその光景は
なんとも切なかったです。。。。
混んでて良かった...。
誰もいなかったら寂しすぎるよその姿!






えー。
ともあれ天下も平らぎまして...


もーいーくつ寝るとー
鳳凰の章ー♪
新技術報告も続々アップされてますが
自分で体感するまでは
このドキドキワクワクを楽しめそうです!


ちらほら復帰さんもお見かけします!
また賑わうといいなー!
posted by ふうせんタヌキ at 09:43| 大阪 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | ブログっブログ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月24日

めまぐるしく

ちょろちょろうろちょろっとインする私にはちょとわからないんですが
天下のこの合戦って、めまぐるしく情勢が変化するのですネ!


のぶとも。の方で
雑賀が陥落したらしき記事を見てびっくり。
大変だな…。。。


さてはて。
大体毎週Ptしかしてないようなこのごろですが
報酬の最大各50000貫が欲しくて(汗)
ちまちまとですが合戦にも顔出してます…


勢力の為に!とか、
普段合戦にちみっとも行かない身としては
口が裂けてもよう言わん!(*ノノ)

ザ・報酬目当て…。。。





イベント?の一環であるからか
報酬目当ての私のような、普段合戦にいかない人たちも多いからか…
はたまた
普段は同盟でもなんでもない関係の国々が一緒くたになって戦わなきゃならんせいなのか…

理由はわかりませんが、


指揮をする方々大変そう(ノД`;)




きっと取りつく場所や倒す時間の調整、
いろ〜〜〜んなこと頑張って作戦たててくださってるはずなんですが…
気が付けば「あら?」なことも起こってるようで…

その場その場の私設に参加するたび、
大変そうじゃ〜〜とTVの前で合掌しております…。。





ゴールデンタイムには、徒党を組んでる方も多いのでしょうが
私のインする時間帯は比較的人も少なく、
ソロや2アカでうろうろしていると
救援にはいれることもしばしば。

そして、普段の合戦と違ってあまり慣れてない方も多いからか
空気が甘い?優しい?なんといえばいいかわかりませんが
参加しやすい感じで

気楽にハシッコ参加できております。。。




ちなみに…
持ちキャラの参加陣営が、敵味方半分ずつくらいに分かれてしまって
ちょっと気まずいですが…

イベントだと割り切り(汗)、
今日は武田キャラで参加、もしくは雑賀キャラで参加かを決め、
武田キャラで参加する時は一門の私設に入らず単独で遊んでおります…






残りあと2日?
精一杯楽しんでいきまっしょー!
posted by ふうせんタヌキ at 19:13| 大阪 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 信ON【生活進め】ススメ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月20日

天下の

分け目?
合戦ですね。

初日に参加したきりですがー。


色んなところで記事になっちゃってますが
ソロで活動しにくいっていう。
かといって徒党入るなら
時間たっぷり、制限なしでインできなきゃ
回りに迷惑かけちゃうので
私達向きじゃありません(^o^)/


初日本城の武田側で参加したんですが
早々に大部分の陣を落としちゃったところ
狩る対象がなくなり
戦果をのばせず

戦う相手がいないもんで
人や徒党がずんどこ減り


最終的に負けちゃった、と。。。
(/--)/



相方は芸で参加し
私は古神で参戦。

相方はゲリラ武将救援にはいったりして遊んでいましたが

私は比較的早い段階で徒党に誘われ、
まったり遊ぶことに。



初日ということもあってか
まだまだソロの方も多い状況でしたが
しばらくすると相方が


「あれ?これ普段のと違ってソロだと遊びづらくないか????」
と。。。



まー私達合戦行かない子なもので
アレなんですが
どうも東西ほどのお祭りでなく
普段の合戦でもない。
といった感じなんでしょうか。。。。?



来週日曜日まで開催なのかな?
どうなるのかワクワクしますね!
どこが統一するんでしょうか!
posted by ふうせんタヌキ at 10:47| 大阪 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 信On【イベント・更新】参加するっ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月17日

やっちゃいけん事だと思うん。

先日、残念なことがあった。。
いや、途中まではよくあることだったんだけどさ。



九州瓦の募集に、相方と二人で声をかけて、乗りこんだ時のこと。
その日は野戦2の5。
藤岡依頼は参。



いつも通り出発して、
党首さんが「先に行っててください〜」というのに「はい」と答え、
5に走って待つこと数分。



「…3から馬が動きません…><」




…まじか。
…アレか。



まぁね、九州ってややこしいし、
初心者さんだとわかりにくいと思うし。
私も記事いっぱい書いたし。
ある程度は仕方ない事だと思う。




けどさ。
け ど さ



…この日は明らかに様子が違った…。。



一度皆で3に戻って、
軍功帳や依頼を見ることに。

その日の徒党は、
63とか64,5がほとんどで、ちょっと低めの方がが二人。


申し訳ないけど他の人の絵巻覗かせてもらったところ、
その日の野戦の5を倒していないのはたった一人。


3が終わってないとすれば、その方のみの状態でした。




で。
普通ならここで、
「すみません、私でした…;;」
と、自主的に申告があるわけさ。

したら、党首さんが、サクっといくか、募集し直すか選択するわけだ。




が。



…申告しねぇんだこれが。
(`Д´+)



ハァ!?て思ったが、
丁寧に党首さんが軍功帳の見方を教えてあげて、

…でもまだ言わない。



なんで、とりあえず全員一旦出ることに。



バグって可能性を減らすためにさ〜。



ぱぱっとみんな出てしまう中、
野戦のエリアに相方と党首さんとも一人の65の方3人になった時。
馬に相方が話しかけると

「迂回して先に進むか?」


だってさ。



…やっぱそうなんぢゃんむかっ(怒り)



でもねぇ、
もう徒党員さんたちも私たちもみんな分かってるし、
こういうズルみたいなんイヤだし、
みんな党首さんの言うとおり一回出て、報告して、もっかい飛んだ。





やっぱ結果は3止まり。
普段なら、
「もう3〜やっちゃいましょか」
てすぐなるとこだけど、


件の方が、軍功帳の見方よく知ってた上に
装備とかも練輝とかでなく、忠義装備+結構しっかりした装備を持ち
補足文が独眼竜Dのきっちりしたクエ募集をしてた形跡があったりと
どう考えてもご新規さんじゃない。




それはないんじゃないの!?



申し訳ないけど、
ほんとに間違えたって感じなら、
私たちだって協力するし、
大丈夫ですよー^^って言える。


でもさ、
明らかに故意っぽかった。


本当にこういうの残念でたまんない。
なんで関係ない人まで巻き込んで不快な気分にさせるんだろー。




結局20分以上すったもんだやったあげく、
徒党員さんから
「やってみりゃわかるかもね。」
てことで3やって、案の定あたりまえだけど馬進んで、
仕方ないから4もやって5もやって武功10もらって

解散しました…。。。



抜けた後、党首さんからはきちんと対話が。
「すみません、お時間とらせちゃって」


いえいえ。
あなたのせいじゃありませんんんん!!!
(ノДT;)



もうね、
こういうことなら、いくらでも追及待ったよ!?私!
また他でもこんなんするの、防ぎたいもん!!!


…ほんっと情けなかった、
寂しかったよ〜…。


みなさん、マナーをしっかり守りましょうねぇぇぇぇ!!
ヽ(´Д`+)ノ
posted by ふうせんタヌキ at 20:15| 大阪 曇り| Comment(7) | TrackBack(0) | 信ON【生活進め】ススメ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

天下統一の戦だってさ!

ばったばたしてるうちに、2月も中旬を過ぎ…
天下統一なる戦が始まりましたとさ!


…一門の国と、私がメインで居住する国が敵対してるっていうね…


まぁ、あんま合戦とかいかんので
ぼーっとしとく事にしますw



一回メインキャラで相方と参加したんですがー。
赤N結構強いわ、その辺を赤N武将がうろついてるわで
ソロで遊んだところ死にまくり…
そしてゲリラとかもほぼなかったもんで
7捕まえては死に、絡まれては死に、
救援入っては旗折れなさって死に、、、


徒党に誘ってもらってからようやくなんかできた感じしました…



いつもなら兵鈷とか、その辺の3体Nとかしてるんだけどw
今回兵鈷ないしな〜。





まぁ、記念イベント!
私なりに満喫しとこーと思いまっす!






さてはて。
もうすぐ鳳凰の章だってことですが
それまでにメインだけでも65…は無理そうです。
まだLv64の半分くらい…

まぁ、私にしちゃぁ頑張った方か…。。







私のが
<64>
古神/仏門/武士/鉄砲/能楽
<63>
忍法/殺陣
<62>

<61>
術忍


相方のが
<65>
武芸/陰陽道/鎧/暗殺/演舞
<64>
僧兵?3だっけ…いやあがったような…どっちだっけ…



術忍が近々62になる予定。
刀もほどなく63。
殺陣はptに利用してるうちにあがればそれでいい。。

最近忍法を早く64にしたくて頑張り中。
武士の覚醒スッカスカを頑張って埋め中。



まぁなんていうか…
募集の多い時間帯に遊べなくて
インしてても行きたい募集をチラ見しつつptに勤しみ
終わっちゃった新星の章って感じでした…


なんてったって、
かなり時間拘束が長いand読めないおかげで
徒党に入りづらく…
行けず終いになりそうなボスが山ほど;ω;
忍法で頑張って修行したかったんですが、、
結局使えないカオス忍者のまんま、新しい章を迎えそうですww




メインがのきなみ65を迎えちゃった相方は、
覚醒あんまりだけど最近飽き気味。
経験や修得のの横棒が伸びるのが好きな相方としては、
どうやらモチベーションが下がった模様。


キャラ作って遊んだらいいのだ〜〜
なんか作れ〜〜〜
もしくはなんか特化変更しろ〜〜

呪いのように横でつぶやいてます。



んー。
鳳凰がまた楽しくなるといーなv
posted by ふうせんタヌキ at 19:24| 大阪 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 信ON【生活進め】ススメ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月28日

更新できず…。

ネタがないわけじゃあなかった。
ただ、PCの前に座る時間がなかった!


…ただ、それだけ。。。。。。。。。。。




こんばんわ!
ふうせんですお久しぶりです。


て、…誰に宛てた手紙だコレ。



いやぁもう、
最近あっち行ったりこっち行ったりでバタバタしていて、
PCの前に座ることがほとんどなく…
ブログ書きてぇなぁとか思っても
書く機会がなく…w



…いったボスのこととか、
全て忘却の彼方に消えました!




信ON的近況といえば、
あれだ…
演舞を能楽にしてみました!

が一番かなぁ。。。。。。。


相方も演舞持ちだったもんで、
なんか勝てないのが悔しくて、勢いで特化変更…。

新しく本気装備作ったとこだったのにね>w<


いっぱい装備が倉庫の中で眠ってますよっと。






最近は、平日のいわゆるゴールデンタイムに
まとまった時間がとれることが少なく…
あまり攻略等行く機会がありません(;ω;)

夜七時半までに何かボスの徒党に入れたら
どうにかなるかなって感じですが
それ以降の募集に入ると、相方からの仕事緊急呼び出しがあったりして怖い。。


でもさー。
八時以降のほうが、
行きたいトコいぱーいなんだよーっ(ノДT;)


なので
募集を見ることを我慢し、
一門のDあいてたら一人か、相方と二人で
3アカpt狩りに勤しむことにしております…。。

これなら、いつでもやめられる!
育成できるし一石二鳥だ!




関ヶ原Ptもしたいんですが
いろんなところで絡まれて(←不注意)死ぬので
大体2か所x3〜4セットを毎週…

お陰さまでちょっぴり育ってきたかも!。


相方の芸と暗殺が65になり
私の殺陣がやっと63、仏門、鉄砲が64に。

もうちょっと頑張れば
古神、能楽、武士も64。
なんだかだんだんptにはまってきました!



相方:
65芸/64鎧/65暗/64道/64演/63兵

私:
63古/64仏/63士/64鉄/63能/63法/63殺/62刀/61術


メインは古と仏なんですが
古に比べ、能が出張る機会増えそうなので
マッハで育てたい今日この頃。

あ、でもその前に
素質転がさないと、生命がピンチです先生。
先日、一人だけおっ死にました、先生。
生命宝玉6+5つけてるのに先生!


同じ63なのに殺陣のが生命かなりあるってどうなの。
初期どこに振ったっけなー。。



ブログとか回ってると
生命8000↑の僧兵さんの記事とかあって
もー、
そんなんおっつきようもないので
ゆっくりマッタリいくことにしてます。w




一門クエにも参加できず、
毎回報告&お土産話を聞かせてもらうだけですが、
かげながら応援してるよー!
一門賞勲ぼちぼち手に入れてくるから堪忍な〜!

ザ・幽霊部員道まっしぐらです。



しかしボスとか行かなさ過ぎて
色々忘れそうです。
詠唱ってなんだっけ、
術とめってなんだったっけ。


てな事になりそうです。



正月、二人でマッタリいんできるかなぁ〜(’’*)
posted by ふうせんタヌキ at 19:21| 大阪 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 信ON【生活進め】ススメ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月19日

とりあえず近況。

先月辺りからバタバタしてはいたものの、
それでもpt位には出没してました。。。



が。


maxバタバタで
ちょびっと信放置気味に。



しかし本日たまんなくなって
課金いたしました!
只今アップデートちゅ。


またのんびり再開しますです。
posted by ふうせんタヌキ at 17:52| 大阪 晴れ| Comment(6) | TrackBack(0) | 信ON【生活進め】ススメ♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月25日

今更ながらの【摩利支天】…

小田原の天守閣在住、職業は神の、摩利支天さん(80)性別不明。

先日から2度面会を申し込むも、撃沈を繰り返す…。。
そしてようやく、3度目で念願の撃破をはたしました…。。。。



-------------------- ✄ -----------------------

以下、寄合より摩利支天について、抜粋…
(URL:http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%CB%E0%CD%F8%BB%D9%C5%B7)



摩利支天 摩利支天(神) 80   不動 妖周天 
              月影の刻、陽光の刻、月影の剣、陽光の紫花、歪の裁き・壱〜極
御車将軍 龍武人(妖獣) 79  龍槍撃、鋭刺突・極、全体麻痺、蘇生・壱、看破、全体看破、霧散、闘魂術
時の歪み 国(精霊) 78     反射結界
               時の歪み・壱〜極、時を戻す、放電、幻炎、掌発剄・極、癒しの霧
時の歪み 国(精霊) 78      〃
夜叉内侍 赤守宮(精霊) 77   流星炎、荒ぶる炎、破界の光・壱
陽炎の使 禍神(妖獣) 77   噛みつき、噛み破り・極、蘇生・壱、沈黙の吠え声、全体看破、霧散
陽炎の使 禍神(妖獣) 77     〃


•一定時間ごとに1は月影の刻、陽光の刻を使用する

月影の刻
味方全体に物理与ダメージ増加状態を付与する

陽光の刻
味方全体に術与ダメージ増加状態を付与する

月影の剣
単体に近接物理攻撃を行う。極み等なしで9000以上

陽光の紫花
単体に妖術攻撃を行う。ダメージは6400程度

時の歪み
敵単体に呪い+被回復量低下アイコン+特殊状態アイコンを与える。

歪の裁き
時の歪みによる特殊状態がついた徒党員が死ぬと入力。
敵全体に4000のダメージを与える。使用毎に1000ずつ威力が増加する。

時を戻す
発動準備なし。味方全員を生命気合完全回復状態で蘇生する。

•1はついている勾玉が物理与ダメージ増加の場合は月影の剣、
 術与ダメージ増加の場合は陽光の紫花のみを使用する

•345の放電・幻炎・流星炎から崩れることが多いので、
 これらは確実に止めたい。

•蘇生不可技能を使用せずに戦うと時を戻すで完全回復されるので、
 蘇生不可技能を使用して倒したい。 
→条件不明? 普通に倒しても6・7の蘇生・壱が来ること有り



-------------------- ✄ -----------------------





ハイ、いつものごとく仏門で野良徒党に潜入デス!


<構成>

撃沈2回は

刀暗芸密仏(私)兵古



鎧(相方)暗芸仏(私)兵兵古

でした!


3回目、撃破時は

鎧(相方)法芸仏(私)兵兵典

でした!


ちなみに僧兵さんの装備は、知力装備。
沈黙を食らうと極楽がいけず、崩れるので腕力装備でいかないよーに。
行く人いないと思うけど。。
ちなみに廃人さんとおぼしき僧兵さんは、腕知できたと言ってらっしゃいました。
ほへー。



<開幕>

■1ターン目

後光(仏門)盾鍛冶(釣り)僧兵(盾鍛冶極楽)神職(詠唱)忍者(術み)芸(攻撃)僧(何か、、y等人により)

ちなみに、
3徒党とも、開幕なぜか神職さんに攻撃が抜けることが多かったので
開幕、お手隙のほうの僧兵さんが、神職さんに極楽いった回もありました。


1、2回目の徒党は、
5<2で全て撃沈しています。



<作戦>

基本、3回とも作戦はあまり変わりません。


@片方の兵さんによる、盾鍛冶への極楽粘着

A盾鍛冶、釣りのみ

B歪みの対象になった人に、もう片方の兵さんが極楽いく

C5<2<3<4<6<7<1

D白▽阻止技能を維持する

E3,4がおちるまでは蘇生不可技能でとどめをさす

F回復は基本全体蓮華のみ



開幕から少しの間、
攻撃が死ぬほど痛い以外には特にかわったことはありません。

盾鍛冶さんに頑張って釣ってもらって、
その盾鍛冶さんには僧兵さん一人が極楽いく。

忍さん芸さんは、34の痺れ効果付き準備術等の術止めに注意しつつ、
出来る限り早く5の生命を減らす。

沈黙がかなり頻繁にくる(それこそ2ターンに一回はあるくらいのペース)ので、
阻止技能を維持する。

kpは頻繁にはこないが、
詠唱切れを起こさないように注意する。



*開幕で注意したこと*

詠唱が切れたからといって、仏門の結界+回復技能をむやみに使うと、
歪みがきた時に、誰かが極楽いったかどうかややこしくなりそうだったので
やめました。
撃破成功時には、沈黙対策も僧兵さんが行っており、
菩薩タイマーをややこしくするのもアレかなと思い
芸さんに吸収いっときました。

初回歪みは、高確率で芸さんにいっていた様に思います。
歪みがくる前に、できるだけ生命回復できていたほうがいいかもしれません。
歪みがきた→すぐ極楽 できるとは限らないので。。



<歪みがキタ!>

歪み対象者が死んだら、
歪の裁き
時の歪みによる特殊状態がついた徒党員が死ぬと入力。
敵全体に4000のダメージを与える。使用毎に1000ずつ威力が増加する

が来ます。
これは極楽を貫通するので、
盾鍛冶さんは確実死亡。
また、4000↑ダメということで、
徒党も半壊滅状態確実。

なんとしても歪み対象者(名前の横に勾玉アイコンが付く)を死なさない事が必要!!


基本、歪みがくる頃に、
ヘイト真っ赤な人に極楽をいっておくのがいいと思いますが、
行けなかった場合…
なにをおいても即!対象者に極楽いくこと。

盾鍛冶さん極楽僧兵さんは無理として…
仏門のほうが、先に極楽いけそうなら、
迷わず極楽入力がいいかもしれません。

歪み対象者はそれでなくてもヘイト一番高く
とても狙われます。
…歪みきたら更に標的度あがったりするのかな??
わかりませんが、
1ターンも極楽せず放置すると、確実逝けます。

単体回復いっても特殊状態ついてるので意味ありませんし、
仏門しか極楽いけそうにないなら、
即!極楽入力しましょう。



ちなみに、歪み対象者は特殊状態となり、
どれだけ回復いっても気づけば生命_です。
他の人が瀕死にならないように、そっちを気にした方がよさそうです。


歪み対象になると、
行動するたびに生命が一定値減るようです。
被回復量も減る為、歪み時間中は、どれだけ回復しても意味がありません。
歪み時間が終了しても、しばらく生命が安定しません。

しかし、歪み時間が終われば、
歪み極楽僧兵さんも、次の対象者に備えなくてはいけません。
いつまでも極楽してもらうわけにもいかないので…
仏門としては、
歪みが終わり、次の歪み他の人にくる前に…
元・歪み対象者が僧兵さんにまだ極楽もらっているうちに…
一度単体を挟むかして、生命を回復させたいところです。

歪み終了後しばらくが、
いちばん死にやすそうです…。

特に僧兵さんに歪みがいった場合、
その生命に注意しましょう。
僧兵さんが逝ってしまわれたら、
なかなか立て直すのは難しそうです。





<1,2回目と、3回目(成功時)の相違点>

@1、2回目は仏門が後光維持+回復役だったが、
 3回目は歪み極楽要員の僧兵さんが菩薩を維持していた

A1、2回目は、盾鍛冶さんが旗だったのに対し、
 3回目の旗は僧兵さんだった

B1、2回目に蘇生不可技能を使用していたのは暗殺さんだったが
 3回目は神典さんだった

C忍者が忍法さんだったので、
 釣り漏らしを変わり身挑発で釣って下さってた





@について。
 必死すぎて、どうやって歪み極楽と菩薩を維持してたか見ていない、、
 が、うまく回してらっしゃった…
 私のバカ野郎!そこ一番気になる…。。。


A旗について。
 結論として、私は旗盾はやめたほうがいいと思います。
 5の破界の光で失敗、が結構多いです。
 どんなに回復しようと、盾さんの生命は1ターンでミリです。
 仏門の全体蓮華の回復量で、おいつくものではありません。
 破界がきたら、ほぼ100%の確率で折れるので、
 破界来る前に5が落ちるのを祈る…なんて賭けは、
 やっぱりオススメできません…。。。

 旗は、歪み極楽要員の僧兵さんがいいかもしれません。

 歪みは大体、
 1回目:芸さん
 2回目:仏門
 3回目:盾鍛冶極楽僧兵さん

 な感じが多く、
 比較的ヘイトとるのが少ないのが、歪み極楽僧兵さんかな〜と。
 感じました。


Bについて…
 蘇生不可技能ですが…
 どかのブログで見たのですが、
 蘇生不可技能の威力順位は

 刀(蓄積アリ)>>神典(蓄積アリ)>>僧兵>>暗殺

 らしいです。
 たしかに暗殺の奈落…ダメ無さ過ぎ。。
 1000前後て…。。

 蘇生不可にするのに手間取りすぎてる間に、
 ちょっとのミスからガラガラと…が一番コワイ。
 3回目の徒党で組んでみて、
 神典さんに蘇生不可いってもらうのイイナって思いました。

 3,4の放電等準備術は、結構長時間の痺れを伴うので
 確実に阻止が必要です。
 また、3、4の癒しの霧が思った以上に回復量があり、
 とどめの壁になっていたので、
 3回目の徒党の忍法さんは、
 5や2の生命がとどめ圏内に入ると、3,4にs粘着気味にいき、
 癒しの霧を減らして下さってました。


C変わり身挑発:特化、忍法の目録6にある技能。
        敵単体の注意を味方単体に一定時間引き付ける。

 これを使用し、鎧鍛冶に1を固定してくださってました。
 なにせ1釣れ辛い。
 かといって、単体釣りしてるヒマもあんまりないので、
 すごくイイ!と思いました〜。
 ただ、これ、忍法の魅力依存らしいので、
 忍法に結構な魅力付与が必要ですねー。
 まぁ、忍法さんで魅力付与ない人のが珍しいと思うけれど…。。





<感想>

極楽作戦の戦闘って、
どんな場所でもそう思いますが…

なんだか薄氷を踏むが如く…てゆーかなんてゆーか…
なんだか危なっかしくて私はあんまり好きじゃないんですが…

マリ氏に関しては、
歪み僧兵さんの極楽が、かなり肩の荷重くなる気がします…
歪みさんが死んだらムリだもんね!!!

なので遅れる時は「遅れる!!」と言ってもらえると
仏門がとっさに一回いって、引き継ぎお願いできます。。



結局、撃破時の役割としては、


盾鍛冶:釣りオンリー
忍法:変わり身挑発、術とめ、s、ごくたまに攻撃
芸:攻撃、34の確実術とめ
僧兵:盾鍛冶極楽
僧兵:歪み極楽、菩薩維持
仏門:全体蓮華等回復、たまに極楽、頼まれれば後光
神典:詠唱、気合、自分荒魂+トドメ他



な感じでした。
途中極楽いく人が入れ替わったり
引き継いだり
お願いしたりたりたり
色々ありましたが…

結局大切なのは宣言よネ!



後衛であれ、宣言しっかりしていれば、
基本をしっかり押さえたうえで、
ハプニングにみんなで対処できる♪


野良徒党で必至で戦闘。

初めて一緒になった者同士でわちゃわちゃするのが
たまりません!

これぞ野良の醍醐味、野良極意!







そんなわけでほんっと今更な感じですが、
小田原在住マリ様。
ようやくの撃破でゴザイマス。

神秘も指輪もなぜか腕力でしたが気にしません!
撃破できたことがうれすぃ。
そのうちLvあげて育てて、
忍法でもいってみたいですー。

コシン、武士、鉄砲、刀、殺陣はあきらめた!
目があるとしたら、まだコシンか…

まぁ、しばらくはイイヤ…。。。


posted by ふうせんタヌキ at 19:48| 大阪 曇り| Comment(2) | TrackBack(0) | 信ON【仏門】貧乏記♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月03日

【神職Aボスへ行こう】

狩りでちょっぴり肩身の狭い神職…
ボス募集で能楽さん募集が増えてきて寂しい神職…

でも!でもでも、
元祖詠唱職であるって誇りを胸に、
日々元気に御幣?ぶん回してます!ヽ(*∀*)ノ



*注*
ふうせん視点の考え方、
間違っている箇所多々あるかと思います。
よろしければ訂正やご意見など、コメント欄に書いていただけると
とても助かります!!
よろしくお願いいたしますm(_ふ_)m



【はじめに…】

神職の動きは、【神職@基本の動き】で日記書いたように

気合 詠唱が一番大切。
他にどんなサポートできてようと、
これがきちんとできてないなら意味ない!てくらい大切な役割デス。


正直、特化技能の使用は二の次じゃないのかな〜とか
言いすぎカモしれないけれど、
私はそう思ってまっす。


あくまで詠唱職だってことを忘れずに、
楽しくボスと戯れてください♪



【実装について】
(*全皆伝済コシンのふうせんの場合)


気合韻4 詠唱付与4 全体解呪2 子守唄 荒魂宿光
神恩の儀 援護射撃極意 智神和魂 剛神和魂* 天授祈願・弐*

不変の明光 神威光臨 神気撃2 奥義


 赤文字=神職共通技能
 青文字=古神特化技能
 *=よく別の技能と入れ替える箇所



神職の役割は詠唱なので、
基本大半の技能が共通目録の技能で埋められる…気がします。

気合や詠唱など、
しょっちゅう入力する技能は、
入力する動作をだんだん手が覚えてくるので
狩り、ボスにかかわらず、常に同じ位置に実装しておくことをオススメします。

神職に限った事ではありませんが
位置をコロコロ変えていると、
ボス戦でうっかり違う技能を使用したりしそうです。




【装備】


ふうせんの場合、生命+知力+魅力て感じの装備です。
武器&袋は生命+気合+魅力なので
残る服&胴で知力をあげた…みたいな状態です。
正直憧れのハイブリッド装備なんて、貧乏人には手が届きません…。
ので、
全体的にいい具合に知力魅力があがればいっか、みたいな…



ちなみに神職の技能は、神典さんの特化技能でもない限り、
です。
沈黙を食らってしまうと何もできません

ですので、
知力をある程度あげることをオススメします。

争覇以降、敵Nの沈黙の頻度が増えているので、
知力が低いと、戦闘中イヤんなるほど解呪薬をのむはめになります。

沈黙くらいまくってる状態では、詠唱職の仕事ができないので、
知力をある程度確保する…のをオススメしたいかも…。



ちなみに神職は、
アタッカーのように、装備の良し悪しでダメに差がでるでもなく
盾のように、装備の良し悪しも固さ柔らかさの一因として目に見えるわけでもアリマセン。

たとえ攻撃が抜けてきたとしても、
神職は紙のよーに柔らかいものだ、
すぐ死んじゃう職だもの!という常識?も手伝ってか、
恐ろしい生命でボスに臨まれる方を時々見かけます。。



ボスに挑む際には、
職にかかわらず生命を確保していきましょー♪


特に独眼竜Dの術はイタイです。。
前にあったのですが、
術1〜2コで毎回昇天の神職さんと組んだ時は、
もーどーにもならなくて必死でした…。。。



ちなみにふうせんは…

  240−魅力6の頭&服に
  高千穂の神秘を知力50−魅力15石に削り、
  精錬?してブッ込みました。

生命240−気合120の服に入れちゃうと
どうも魅力が足りなくて…。。


でもなかなか、欲しい装備で240−6のが売ってなかったり。
結局地道に自作してみたりたりたり…。。



ちなみに、神職ってなんで魅力が必要なんだっけか…





【戦闘】  


@開幕

開幕の行動は、人それぞれだと思います。
以前は敵kp後に詠唱できるよう、遅らせ詠唱していたのですが…


最近、小田原や関ヶ原青Nの時なんかは、
速攻詠唱<敵kp<詠唱し直し

な風にしてるかも…


これがいいか悪いかわかりませんが、
青N武将、1ターンで盾瀕死とかあるし、
私古神だし気合は後でなんとでもなるし…とか思って。。。


遅らせて詠唱いったほうがいいのか、
kp上等、2ターン目即回復いけるように開幕詠唱<詠唱でいいのか…
誰かに訊ねたい…


よし!
よろしければアンケート回答お願いします…(*ノノ)


↓ 詠唱さんに質問!開幕の詠唱はどんなタイミングでいきますか?^^


Webで見積書作成ソフトEnvoice


↓ 回復さんに質問!開幕の詠唱はどのタイミングが嬉しいですか?^^


Webで見積書作成ソフトEnvoice


何かご意見などありましたら、ブログのコメント欄に書き込んで頂けると
飛び上がって喜びます…(*>∀<*)



Akpバーにご注意!?

あくまでふうせん意見ですが…
詠唱職は、無駄に焦って動く必要はない気がします。

あれやこれや動いてるうちに、kpバー見逃して詠唱が遅れるくらいなら、
アレkpバーか??て、ちゃんとバー見て落ち着いて動く方がいいと思われます〜。


まぁでもすっとkpバー待ちしてるわけにもいきませんし、
動いちゃったあとでkpされたら、

「詠唱遅れます」

と一言添えてもらえると、
回復側としては次の行動を考えやすくて有難い。。私は、ですが。


まぁ詠唱が飛んだ状態は短けりゃ短い程いいもんなんで、
上手く立ち回りたいものだな〜と思います!

というワケで…
行動入力する前に、一度kpバー確認をオススメします!
ヽ(*>∀<*)ノ



B蘇生しますー…

先ごろ、良技能が追加されました…
そう、天授祈願・弐!

発表があってから、コシンなワタクシとしましては、
少々焦ったものですが…


アタッカー持ちにとってはありがたい追加だったりしますよね〜♪


どうしてもボス戦後半にもなってくると、
ガス欠がおきるもの…

そんな時に天授祈願・弐は役立つことうけあい!!



ですが、
その他にもあったら嬉しいタイミング♪


それは…


蘇生直後


死んでしまって蘇生貰って起き上ったすぐって、
気合少なくて思うように動けなかったりします…

――― 蘇生バー ――― 天授祈願・弐 ―――

みたいに、即気合いけたらきっとステキ…
とか思ってみたり…

他に優先事項の仕事がなければ、
狙ってみるのもいいかもしれません…(*ノノ)



C解呪について

基本、ボス戦では神職が解呪をいくように…。
だって独眼竜Dなんかだと、回復さんが解呪いくような暇はきっとナイ。

手隙の時に、シャっと行っときましょ〜♪


ちなみに、例えば沈黙がささると、kpや滅却が行けません。
沈黙がきた瞬間には何事もなくても、
すぐ後にちょっと困ったりします。

回復さんが沈黙喰らわず、気合も詠唱も大丈夫なら、
解呪いきましょー♪


また、低速は、術止めの時にちょっと困ったりします。
特に鉄砲さんなど…、
比較的ウエイトが長くなりやすい物理アタッカーさんの場合、
間に合うかビミョーってなってしまったりするので
隙みて解呪いっておいたほうがいいかもしれません。

…鉄砲は、今回の修正のおかげで
間に合っても止まらない…なんてことも増えてるけど…。。。ノДT


まぁ自分のバーの長さは自覚しているので
アタッカーさんは前もって動きますが、
低速はナイ方がいいに決まってるので、
隙みて消しましょう♪


【とにかく優先順位を守る!】

とにかく詠唱職の神職は…

詠唱>>その他

です!


詠唱よりも優先すべき技能はないはず…と思う。
霧散きたなら、まず詠唱。
kpきても、まず詠唱。

とにもかくにも詠唱が消えてないかを何度も確認。


絶対通しちゃいけない準備がきてて、
誰も術止めいけてなかったり足りてなかったり…
みたいな場合なら別かもだけど…


まぁ詠唱より優先、な状況ってそうそうナイはず。



まず今、何を優先してするべきかを考えて
行動入力してください♪
無駄に行動する必要はないので、
待機する時は待機。
バーやみんなの動きをよく見て、
次の行動を考えるといいと思います♪







まぁ、
その辺の隅っこでコッソリ生息してるふうせんの書くブログ。
合ってるのか合ってないのかも不明なワタクシ…の行動。

いつもの事ですが、
あっちゃこっちゃと間違ったコトを書いてる箇所があるかと思いますので、
ご意見ご感想訂正等、
コメント欄によろしくお願いいたします!!



こんなハシッコブログを訪れる方は少ないと思いますが、
初心者さんが増え、楽しんで続けて下さることを祈りつつ…


勢い書いちゃいましたが反省はしていない!(いつものこと)

みなさまご協力お願いいたしますっ♪


posted by ふうせんタヌキ at 17:43| 大阪 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 倉庫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月01日

【神職@神職キャラを作ろう!】

神職を作ろう!
…という日記を書きたいと思います。
神職を志す人になんかちょみっと助けになったらイイナなんて。
…所詮ふうせん日記ですのであしからず。



【初期振り】

神職の特化系統は、↓の3つ。
他の職業でもそうですが、
目指す特化によって必要な能力が違うので
キャラ作成時に特化も考えたうえで作成するのをお勧めします。

■神道   (アタック技能をたくさん持った特化)
■古神道  (気合管理能力に長けた特化)
■雅楽   (ダメージ軽減、大音響や様々な付与各種…サポートに長けた特化)


まず、神職は一般的に「耐久魅力」がいいと言われてる…と思います。
子守=魅力依存なこともあるから、、かな。
あとはヘイトがあがりやすい技能満載なのに対し、
神職は、耐久力、生命力が伸びにくい職であるため、
耐久ふりが必要なのかもしれません。


ちなみに、昔「雅楽」で今「古神」のふうせん神職は、
振り直しで耐久魅力振りにした…はず。
そのあとでまたちょっと振り直したか覚えてないけど。。

【神典】さんは、アタック技能が入ってくるので
ある程度腕力に振ってる方が多いのかな〜。



ただーし!神職は、あくまで【詠唱枠】です。

詠唱や気合など、
必要な技能を必要な場面で使えなきゃ意味が無い…ということで。


装備や初期ふり、潜在などでも…
いくらか知力をあげることをオススメします。

沈黙を撃ってくる敵が多いので、
沈黙をある程度防げるくらいの知力がないと、
正直ボス戦でしょっちゅう解呪薬のんでて詠唱いけません…
な状態に陥ります…(;ω;)

それでは意味がありません!



なので、今は…神典さんを除き、初期ふりは
耐久+魅力+知力
くらいかな〜…なんて思います。





【育成しよう!】


えー。
ふうせんは、1stが巫女でありまして…
作ったのはかれこれン年前…
里なんてなかった時代なわけでして…

里の中云々は書けません!が。


@里で

  Lvがぽんぽん上がっていく里。
  頑張れば数日で里を卒業してしまうこともできるでしょう。

  里においての試練といえば、四神、洞窟です。
  ここに参加するため必要と思われる技能をあげたいと思います。


  神職之心得・四 : 解呪弐
  神道・参    : 詠唱付与壱
  古神道・弐   : 与生気壱(狩り時、野外で使用)
  祭式・弐    : 気合の韻壱
  祭式・壱〜参  : 各種韻等必要なら。メッキには詠唱韻を。
            全種類入れる必要は全くない。
  雅楽・四    : 子守。里なら入れなくても。
  雅楽・参、四  : 安らぎの唄、行進曲(野外で使用。通称"ぽんぽん")





A中級の最後まで進む

  神式之書・弐にある、気合韻4、詠唱付与4を目指しましょう。
  中級の鎧にもなると、詠唱付与4がないと徒党に入りづらいです。
  正直、詠唱付与が3までしかありません…な状態なら、
  TDでも行って修得してこい!!
  …デス。

  「詠唱有」とは、詠唱4が修得済みではじめて成り立つ
  ものですので、
  特化よりもまず、神式之書・弐の修得を優先させましょう。


  神式之書・弐が皆伝していれば、
  気合韻4、詠唱付与4、全体解呪2が手に入ります

  それさえあれば、最低限の神職の役割は果たせそうです。


    
Bその後

  狩りにいくなら、
  神式之書・四の神恩の儀、
  古神道・四の与生気2、
  雅楽・参の真実の唄、
  雅楽・四の行進曲、
  雅楽・伍の癒しの唄
  などは早めに修得しておいたほうがいいかもしれません。

  特に、狩りで神職が求められるのは、
  戦闘開始時に自動で気合回復状態がつく技能「神恩の儀」
  と
  戦闘終了後、生命&気合が減った徒党員を回復する「与生気」の役割が主です。
  
  これらの技能は、早めに修得を終えることをオススメします。





【神職の実装】(*注*全修得済、特化古神のふうせん技能)

  気合韻4 詠唱付与4 全体解呪2 子守唄 荒魂宿光
  神恩の儀 援護射撃極意 智神和魂 祈念 禊*コメ訂正*
 神祝(ここは徒党構成により入替)
  不変の明光 神威光臨 神気撃 奥義
 

 赤文字=神職共通技能
 青文字=古神特化技能

 
 神職共通技能については、
 そんなにみんな変わらないのではないかと思います。
 祈念については、なんとなくお守りみたいに入れてる程度。私はですが。
 入れてない人の方が多そう。
 入れたい技能が多い場合は、祈念、神祝の二つを入れ替えます。



ちなみにちょっと強めの雑魚で狩りだと↓

 気合韻4 詠唱付与4 全体解呪2 子守唄 荒魂宿光
  神恩の儀 援護射撃極意 智神和魂 神授気合 与生気
 
 不変の明光 神威光臨 神気撃 奥義



風属性装備でがっつり狩りだと↓

 気合韻4 詠唱付与4 全体解呪2 子守唄 荒魂宿光
  神恩の儀 援護射撃極意 神儀招風 神授気合 与生気
 
 不変の明光 神威光臨 神気撃 奥義

とかとか。




【装備について】

ふうせんは二種類+α 持ってます。

@風属性狩り装備

 潜在の修羅振ってあるので
 風属性の装備を持ってます。弱いけど…。
 風の神秘の頭と胴、杖と袋、お守り特殊、帯etc…

 言うほど傷んでいかないので、
 中途半端な装備を作るとかえって満足できなくなった時もったいないのかもしれません。
 ただし傷まないなというのは、
 狩りをサボリたおしてるふうせんだから思うことかもしれません。


Aボス用

 生命240気合120知力魅力の付与装備。
 私のは、胴と頭は知力>魅力で作ってあります。
 tくらったら、何もできないので…。。


B+α

 ていうか、前ボスで使ってた魅力重視の装備を、瓦とか用におろしただけ。
 デス。もう使わないから、改修しない。
 破天ボスとか黄泉クエ、九州瓦とかだとこっちでいっちゃう。




【最後に】

神職は、色々できるようになっても「詠唱職」です。
基本を忘れず、楽しくいきたいものです〜。

最近ほんと色々な技能が増えたので、
そちらに気をとられちゃいますが、
気合!詠唱!この二つをおろそかにしないように…。

特に詠唱。
難しいボスにいけば行くほど、詠唱が命取りに…。
他の何か技能を使用するまえに、
詠唱がちゃんとあるか、kpバーがきていないか確認しましょー。



ではっ♪
れっつゴー!
エンジョイ!
神職!(*>∀<*)ノ


*お願い*
いつものことですが…
あくまでふうせんの考える神職です…
間違ってたり、「これはどうなの」ていうことがあるかもしれません…
このようなハシッコブログですが、
通りすがりのみなさま、
ご意見、訂正等ございましたら、お手数ですがコメント欄にお願いいたします><!
楽しい信ONライフをご新規さんに!
下手の横好きふうせんでした…。



関連ページ【神職A基本の動き】

posted by ふうせんタヌキ at 17:43| 大阪 曇り| Comment(2) | TrackBack(0) | 倉庫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月21日

「一丹遊べないかも」な時の信ON

信ONで、あんまり時間余裕ないけどインしたい…
こんな時どうしてますか??




信ONで徒党に入るってことは…ある程度時間的な余裕が必要ですよね。

狩りでも1丹いこうと思えば、大体1丹時間が90分くらいとして…
集まる時間や何かのトラブルも入れて、
最低2時間は余裕見といた方がいい…

それでも何かあった場合カツカツだし…。


まして攻略ともなれば、
何があるかわかんないんだし
野良だと余計時間が読めない。
2時間の余裕では、怖すぎて徒党になんか入れない…。



Webで見積書作成ソフトEnvoice




・瓦クエ:九州でも集めるのいれても3〜4、50分くらいあれば

・生産:いつでもやめられる

・pt狩り(複アカでお籠り):いつでもやめられる

・評定クエ(拠点含む):拠点なら45分、評定はいつでもやめられる

・合戦(兵站):少しの時間で1でも戦果あげることができ、いつでもやめられる

・上級クエや、昇進試験などのマラソン:いつでもやめられる

・屋敷いじり:いつでもやめられる

・売り子設定:いつでもやめられる



とかとか。
私はこんな感じのことをいつもしてるんですが。
他の人って、どうしてるんかなーとか思ったり。


ただまぁ
ゴールデンタイムにインすると、

「めっさ行きたい!!!」

て思う募集とかあったりして
行けない状態にイライラしたりもするので

ちょっとでも眠気あったりしたら
インしないでおくことも多いんですがw。






しかしこうやって羅列してみると、
@から追加されたもので、「短い時間でも遊べる」趣旨のものって
結構利用されてますね(@x@)タブン。

合戦に追加された兵站しかり、
評定しかり、
瓦しかり…。



まぁ、信ONプレイヤー平均30才↑らしいから、
それもなんだか頷けるってもんですが(*ノノ)




こんな感じで時間がない時はだいたい、上記の遊び方でマッタリしていますが、
それすらしない日に私がナニしてるかと申しますと…


「フィールドまったりブラブラひとり旅」
ヽ(*´∀´*)ノ







ひたすらソロか2アカでフィールドを走り回って
気になるNがいたら叩いてみるってゆー…



そのうち使い道のないドロップ装備とかが
袋につまってるってゆー…



まさに時間つぶし!みたいな遊びですが
一人でふらふらしております(*ノノ)

時間あれば行きたい狩り、攻略、いっぱいいっぱいあるんですが。
呼び出しがあるかないかわかんないけど
あったとき困っちゃうから
徒党に入るわけにはいかないので、
またーり今夜も一人で遊びます(*ノノ)


なんかオススメな遊び方あったら
教えてくださいっ!! く(`∀´*)=3

posted by ふうせんタヌキ at 16:24| 大阪 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 信ON【ちょびっと】アンケート♪ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする